Prácticas coreográficas desde la apropiación y la copia surge de la siguiente pregunta: ¿podemos desestabilizar el concepto de autoría en la danza? A partir de este interrogante se despliegan diferentes estrategias y prácticas que pretenden seguir pensando e indagando sobre la transmisión de la danza y el derecho de autor, históricamente ligado a una concepción moderna de la propiedad.
A partir de la transmisión de materiales coreográficos de diversas bailarinas fantasma (una trasposición de la figura literaria del ghostwriter), adquiridos mediante remuneración y contrato, exploramos la posibilidad de que estas danzas continúen circulando más allá del circuito escénico y puedan reproducirse en el entorno virtual VRChat. Junto a Serafín Álvarez, durante la semana de Busseig, pensaremos de qué modo estas danzas pueden ser activadas y bailadas libremente por diferentes usuaries, desplazándose desde un régimen de propiedad privada hacia formas de uso colectivo.
Javier J Hedrosa es residente por convocatoria pública de Graner 2026 en la modalidad de pensamiento.
Informaciones prácticas:
- Lunes 21 de septiembre de 2026
- En Graner: c/Jane Addams 14 (cómo llegar)
- A las 18h
- Entrada libre hasta completar el aforo
Serafín Álvarez es artista, investigador y docente establecido en Barcelona. Su práctica explora las formas en que nos relacionamos con lo desconocido, especialmente a través de la investigación científica y la ficción especulativa. Mediante la recopilación, organización y asociación de imágenes, construye mundos digitales con tecnologías derivadas de los videojuegos, generando entornos que adquieren autonomía propia. Ha presentado su obra en instituciones y festivales como el MACBA, la Fundació Joan Miró, La Casa Encendida, el CA2M, el MUSAC, Sónar o Trafó, entre otros, y forma parte de colecciones como las del MACBA, Fundación Montemadrid y BMW Group. Paralelamente, es jefe del Departamento de Lenguajes, Técnicas y Tecnologías de BAU y ha impulsado diversos proyectos educativos, curatoriales y de investigación vinculados al arte, los videojuegos, el sonido y la cultura digital. Es doctor en Diseño y Comunicación por BAU-UVic.
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